Интерес к путешествию
На одном плотном альбомном листе нарисовать дорогу с лесом и домиками (если хорошо знаком маршрут – то можно учитывать его особенности), а на другом – машину. Машинку вырезать, прикрепить сверху магнит. Другой магнит разместить на карандаше или линейке. Подводим линейку под лист – и машинка двигается.Хорошим вариантом может стать шуточное проигрывание ситуации. Так одна из подруг автора, перед предстоящим полетом с двухлетним сыном стала играть с ним в самолет следующим образом:
Под объявление «граждане пассажиры, наш самолет...» малыш садится в автомобильное креслице, вместе с мамой застегивает ремни, затем его чуть-чуть тормошат, изображая взлет, а после, высвободившись от ремней, летает на маминых руках по всей квартире.И забава пришлась по душе, и настоящий перелет прошел без происшествий.
Детей постарше можно попробовать заинтересовать историей развития железной дороги или авиации. Рассказать чем отличается истребитель от пассажирского лайнера, а электропоезд – от дизеля. При желании сводить в музей с соответствующей тематикой.
Ну и, конечно, запастись необходимыми задумками и игровыми вещами, учитывая выбранный транспорт. Так как ситуация ограниченной возможности движения и скуки в результате может дать просто непредсказуемый результат.
Что взять с собой?
- игрушки (с ними можно не только устроить маленькую ролевую, но и играть в прятки, когда фигурка куда-нибудь кладется, а малыш её ищет). Среди них можно найти что-то необычное, например, пальчиковые куколки или яйцо, которое, если его положить в воду, начинает тикать, а затем из него на свет появляется зверек;
- наклейки (выберите с тем расчетом, чтобы их затем было несложно снять);
- маленькая копилка и монетки;
- воздушные шарики (надуть их следует не очень сильно);
- блокнот, карандаши и ручку;
- пару конфет в красивой обвертке.
- Разумеется, ничего из этого до поездки ребенку не показывается.
Разумеется, можно брать не весь перечисленный список, а только то, что более по душе вашему ребенку.Детям, чей возраст приближается к подростковому, предложите захватить в путь плеер, шашки, тетрис (если позволяют средства, то и Sony PSP) или настольную карточную игру (например, Берсерк). Возможно, их также заинтересуют кроссворды или комиксы и манга.
Ну, а если нет времени на сборы или просто желания везти лишние вещи, то вас могут выручить и развлечь следующие забавы.
Словесные и пальчиковые игры
- Потерялся: потерялся котенок, как его мама зовет? (кис-кис) потерялся поросенок, как его мама зовет?
- Папа – мама: папа – кот, мама – кошка, сын – котенок; папа – гусь, мама – гусыня, сын – кто?
- Если бы: ты был цветочком, зверушкой, то какой?
Учтите, что у маленьких детей внимание очень краткосрочно. Поэтому если ребенок начинает скучать, лучше переключить его внимание на что-нибудь другое.Или поиграть в «Волки, зайцы, прячьте пальцы – цап!» или «Киска, киска, брысь под лавку». В первом случае взрослый из ладошки делает крышу, под которую ребенок подставляет свой указательный пальчик. По окончанию фразы крыша домика смыкается: ребенок должен убрать пальчик, чтобы не оказаться в ловушке. Во второй игре взрослый руки подставляет, а ребенок по ним сначала гладит, но на словах «брысь под лавку!» хлопает по руке – её нужно вовремя отдернуть. При желании можно меняться ролями.
Или можно даже сделать маленький кукольный театр, нарисовав на подушечках собственных пальцев забавные рожицы.
С ребятней постарше можно поиграть в «Города»: каждый должен придумать город на последнюю букву предшествующего слова (Минск-Киев-Воронеж). Или устроить соревнование по типу кто знает больше слов на определенную букву. Или проверить знания в «я знаю 5…». Или увлечь загадками. Будь то простые, шуточные:
- Что без головы выше, чем с головой? (подушка)
- Что общего у дерева с винтовкой? (ствол)
- Может ли аист назвать себя птицей? (нет, он разговаривать не умеет)
- Чего никак нельзя сделать вечером? (позавтракать)
- На какое дерево садится ворона во время проливного дождя? (На мокрое)
- Когда руки бывают местоимениями? (Когда они вы-мы-ты)
- У семерых братьев по сестре. Сколько всего сестер? (Одна)
- Он верен морю, как матрос,
Предвестник бури ... (альбатрос)
- Как зовут меня, скажи,
Часто прячусь я во ржи,
Скромный полевой цветок,
Синеглазый ... (василек)
- Пышный хвост торчит с верхушки.
Что за странная зверушка?
Щелкает орехи мелко
Ну, конечно, это ... (белка)
С детьми лет десяти можно поиграть, а заодно и потренировать память следующим образом. Игроки по очереди называют слова (можно ограничиться определенной тематикой), воспроизводя предыдущие в нужной последовательности, и добавляя затем свое слово. Например:
Первый: - Космос.
Второй: - Космос, звезды.
Третий: - Космос, звезды, ракета.
Первый: - Космос, звезды, ракета, спутник…
Или поиграть в расшифровку сказки/персонажа. Лучше не просто пересказывать сюжет, а передавать его иносказаниями.
Кто она была – бедная девочка, рано лишившаяся матери, карьеристка, решившая прыгнуть «из грязи в князи»? Или так. Создание с хрупкой душой и такой же туфелькой, живущее в своем собственном придуманном мире, где самые обычные вещи могут приобретать сказочные черты... но только до полуночи. Кто это?
А можно вместе сочинить сказку или рассказ: либо поочередными отрывками или предложениями, дополняющими друг друга, когда каждый участник вносит свою лепту (в далекой-далекой галактике, на крохотной планете жил-был добрый храбрый супергерой по имени Толкинмен и его помощник Пирум Колевич…), либо интерактивными приключениями самого ребенка, когда старший придумывает сказочную ситуацию, а от выбора/поступка ребенка зависит, как пойдет развитие сюжета (налево пойдешь – коня потеряешь, направо…)
А если надоедают словесные забавы, то можно размять пальчики при помощи «колыбели для кошки», смысл которой заключается в снимании с пальцев друг друга переплетение нитей (но лучше для этой цели подойдет тонкая резинка), каждый раз создавая новый узор.
Или поиграть в «Балду», но это уже…
Игры с бумагой и карандашом
С ребятами, хорошо знакомыми с алфавитом и письмом в пути можно поиграть в различные игры, например:
- Абракадабра: каждый пишет слово, переставляя в нем буквы, нужно догадаться, какое слово зашифровано (кустак, дармамел, иманаш);
- Наборщик: пишется слово, за определенное время из букв, входящих в его состав, нужно придумать и записать как можно больше слов. Затем каждый из участников называет по очереди по слову (не повторяясь). Кто назвал последним – тот и выиграл;
- Балда: рисуется квадрат (например, 5х5 клеток), посередке пишется
слово, занимающее весь ряд. Затем каждый игрок по очереди приписывает по
одной букве рядом с уже имеющимися таким образом, чтобы вместе с
добавленной буквой образовалось какое-либо новое слово. Направление, в
котором должны образовываться слова, может быть любым: вверх, вниз,
влево или вправо, но не по диагонали. Т.е. любая цепочка в виде змейки
букв, при этом нельзя использовать одну и ту же букву более одного раза.
Участник получает столько очков, сколько букв в придуманном им слове.
Конец игры наступает, когда не остается свободных клеток либо у игроков
не получается составить слова. Побеждает тот, кто заработал больше
очков;
МирСоветов рекомендует учитывать, что вы играете для того, чтобы развлечь ребенка, а не самоутвердиться за его счет. Это не значит, что надо постоянно поддаваться ему, но время от времени обязательно нужно создавать малышу ситуацию успеха.
- Города-реки: на листке бумаги (для каждого участника отдельный) рисуют 6 столбцов – колонок, и подписываем их: «Город», «Река», «Животное», «Растение», «Имя» и «ОЧКИ». Один из игроков (выбранный ведущий) начинает мысленно читать алфавит. В какой-то момент его прерывают, и он называет букву, на которой остановился. Каждый должен как можно быстрей придумать и записать в каждую колонку слова, начинающиеся на эти буквы (по одному слову на каждую колонку). Первый, кто напишет слова во всех колонках, кричит «Стоп». Все откладывают ручки, и первый заполнивший зачитывает свой список слов. За каждое оригинальное, не повторившееся у других игроков слово зачитывающий получает 20 очков. Если же такое же слово будет у кого-то еще, очки делятся на всех, в одинаковом количестве. Если случится так, что кто-то не успел придумать слово для одной из колонок, зачитывающий получает 10 очков, а еще 10 очков делятся между остальными игроками, у которых есть слово в данной колонке. Первый заполнивший становится ведущим и вновь читает алфавит. И так несколько раундов. По итогу определяется победитель, набравший наибольшее количество очков;
- Гоночки: на листе тетрадки рисуется извилистая трасса (линии проводятся так, чтобы не возникало спорных моментов), обозначается старт и финиш. Игроки ходят по очереди, проводя линию либо вдоль границ клетки, либо поперек самой клетки (но линия должна быть обязательно прямой). Изначальная скорость – 1 клетка. На каждом ходу можно менять скорость на одну клетку либо двигаться с прежней. Максимальная скорость 10 клеток за раз. При столкновении со стеной скорость падает вновь до единицы (если с другой машиной-то у обеих). Побеждает тот, кто первый доберется до финиша.
- Кроме того, детей могут увлечь создание оригами или игра во всем известный морской бой, или виселицу.
Специфичные забавы
Итак, самолет может стать хорошим выбором, если вы хотите сократить время нахождения в пути. Если повезет, то ребенок может вообще проспать всю дорогу. Тем более, если дать возможность малышу двигаться в аэропорту, а не заставлять сидеть в ожидании объявления посадки. Ведь после, в самолете не нагуляешься, да и сделать остановку в путешествии невозможно.
Для взлета-посадки запаситесь чупа-чупсами или соком с трубочкой, чтобы ребенок чаще глотал, тогда не будет закладывать ушки.Поезд, по меткому замечанию одного пятилетнего карапуза – место, где кушают и спят. А еще там замечательные верхние полки и множество интересных людей. Этими особенностями и следует воспользоваться: сварить в крутое яйцо – пусть малыш с усердием чистит, дать возможность лазить по полкам (естественно, страхуя), изучить расписание остановок, и вместе рассматривая пейзажи (когда уже он будет, широченный Днепр?) шуточно гадать, кто и как живет в следующем населенном пункте. В Пуховичах, видно мягко, там соням хорошо, в Печах – чумазые ребята, зато им тепло, в Гомеле – пираты, что наводят на мель чужие корабли и грабят… Кроме того, еще в самом начале пути, если попутчиков пока нет, можно погадать какими они будут. Кто наиболее близок будет к правде, получает какой-либо приз. Ну, а если дети уже не маленькие, а попутчики попались нескучные, то можно всем вместе сыграть в мафию, контакт или крокодила.
Поездка на автомобиле может стать интереснее, если заранее немного ознакомить ребенка с дорожными знаками, номерами и разметкой. Многим детям нравится проверять свои знания на практике: вот знак главной дороги, а здесь обгонять нельзя, а этот автомобиль из дружественной Украины. Кроме того, можно засечь время, в течение которого каждый будет подсчитывать количество проезжающих мимо машин определенного цвета (каждый свой). Чьих больше – тот и побеждает. Можно дружески посмеяться с подростка, например, объявив, что первая встречная машина будет той марки, что и головная машина у него/неё на свадьбе. Получается очень забавно, если навстречу выезжает трактор.
В общем, поездка может стать пыткой, а может – увлекательным путешествием. Всё зависит от вас.
Комментариев нет:
Отправить комментарий